Mezu hau Anime Kakegurui-ko Mary Saotome pertsonaiari eskainia dago. Kakegurui-ko pertsonaia nagusietako bat da eta oso arku interesgarria du lehen ataleko debutetik. Hona hemen Mary Saotome pertsonaien profila.

Orokorra

Mary Saotome spin-off serieko heroia nagusia da Kakegurui Bikia eta deuteragonista bat Kakegurui: Jokalari konpultsiboa. Bigarren mailako ikaslea da Hyakkaou Akademia Pribatua eta Yumeko Jabamiren ikaskide bat eta Ryota Suzuki, serie osoan Yumeko erronka egin eta berarengandik urrun geratu zen lehen antagonista. Hori esanda, sar gaitezen Mary Saotome pertsonaien profilean.

Itxura eta aura

Mary Saotome altuera ertaineko neska bat da, ile ilehoria luzea duena, bi zaldi-buztan banatuta eta zinta beltzekin lotua. Bere begiak hori ilunak dira.

Blazer carmesi batekin jantzita dago, eskumuturretan eta lepoan moztu beltzekin eta urrezko botoiekin, hau da, ohikoa. Hyakkaou Akademia Pribatua eskolako uniformea. Saotome botoidun alkandora zuria, gorbata beltza eta blazer gorria ditu. Oinetako pare marroi arrunt batekin jantzita dago, zola beltzekin, gona plisatu grisarekin eta galtzerdi beltzekin. Ezpainetako arrosa-beixa eta kosmetika naturalak ere erabiltzen ditu, mascara eta blush bezalakoak.

Nortasuna

Mary Saotome hasieran oso gaiztoa eta gaiztoa dela irudikatzen da. Bere ikaskide Ryota Suzui akademian zuen maila sozial eskasa zela eta "etxeko maskota" egoerara murriztu ostean, bere ezaugarrien adibide bat da.

Kasinoko jokoetan lehiatzen diren bitartean arerioak errukirik gabe iraintzen erakusten du. Partiduen aurretik eta ondoren ere ego sentimendu handia erakutsi du, maiz irabaziko zuela sinetsita. Mary Saotome-k ere badu bere aurkariei barre egiteko eta barre egiteko ohitura, batez ere partida bere bidetik doala dirudienean.

Egoera berreskuratzea

Mary akademian bere egoera berreskuratzeko erabakia hartu zuen Yumeko Jabamiren aurka galdu eta bizitza bezala bizi izan ondoren. etxeko maskota bat. Ez zuen beste asmorik garai hartan. Mary Saotome-k azkenean harrotasuna galtzen du Yuriko Nishinotouin-en aurkako partidan buru-hauste bat jasaten duelako eta larritasun eta lotsa egoeran sartzen da umiliatu eta gutxira.

Ez hain gaizto eta harroago dirudi orain bere protagonismoa berreskuratu duenean. Mary oraindik asko sentitzen da haiengatik, noizean behin Ryotaren beldurrak edo Yumekoren arduragabekeriak suminduta egon arren. Saotome-k ere gorroto handia hartu zuen ikasleen kontseilua eta haiek sufritzea nahi zuen etxeko maskotei egindakoagatik.

Familiaren egoera ekonomikoa

Bere familiaren egoera ekonomikoa apala dela agerian geratzen da Twin-en, eta bertaratzeko laguntza ekonomikoa jasotzen du Hyakkaou Akademia Pribatua. Nahiz eta bere gurasoei, txikitatik ume aberatsagoekin lagun egitera bultzatu zutena, bere helburua bizitzako benetako irabazlea izatea izan da beti. Izugarrizko plazer hartzen du bere ezagutzarekin eta apusturako duen gaitasunarekin, eta mespretxatzen du besteek aintzat hartzen dutenean bere finantza egoera dela eta. Aurrekarian ere askoz ere gupidagabea da.

Mary Saotomeren historia

Seriearen hasieran, Ryota Suzuki, Mary poker partida batean irabazi zuena, 5 milioi yen zorra dituela erakusten da. Suzui azkenean bere maskota bihurtzen amaitzen du, ezin duelako ordaindu, eta anker tratatzen du bere janaria ekartzeko aginduz eta hankak nekatuta daudela dioenean oin-euskarri gisa erabiliz.

Yumekorekin jeloskor jartzen hasten da

Mary Saotome-k inbidia ematen dio Yumeko Jabamiren ospeari eta Ryotarekiko gero eta hurbiltasunari buruz, euren klasera transferentziako ikasle gisa sartu bezain laster. Maryk Yumeko boto-paper-guraize joko soil batera desafiatzeko itxurak egin zituenean, Yumeko bihurtzen saiatzen ari zen. etxeko maskota bat.

Mary Yumekoren aurka galduko du

Yumekok apustu xumeak egin zituen eta emaitza kasualitatez zehazten utzi zuen. Hala ere, bere iruzurra baliatu zuen apustuak handiagoak zirenean irabazteko. Gozatu zuen Yumeko zein tontoa zen eta hura kentzeko irrikaz zegoen. Baina Yumekok adierazi zuen azken kartak banatu aurretik nola engainatzen zuen aurkitu zuela. Mary Saotome oraindik nahikoa ziur zegoen irabazteko egungo ziurtasun falta arren. Yumeko, ordea, gailendu zitzaion.

Mary Saotome-k dio ezin duela itzuli behar etsi dagoelako. Jokoa zenbat gozatu zuen ikusita, Yumekok ondo dagoela dio eta zorra onartzen duela. Baina Mariak ordurako galdua zuen guztion errespetua. Biharamunean ikasle bakoitzak udalari emandako zenbateko sailkapena publiko egin zenean, Maryren azken porrotak beheko 100en artean kokatu zuen.

"Etxeko maskota" bihurtzea

Saotomeren mahaia graffitiz estalita dago eskolan hurrengo egunean. Gainera, hautsitako panpina bat dauka gainean jarrita. Jabamik, kezkatuta dagoena, zer gertatu den galdetzen du. Hitz egiteari uzteko agintzen dio eta Jabamik porrotaren ondorioz dena gertatu zela azalduko dio. Oraindik haserre dagoen arren, lehengo lagunek garbitzeko agintzen diote jada.

Negar-zotinka egiten du eta zergatik gertatu zaion galdetzen du bere buruaren pena sentitzen duelako. Maryk azken ahalegin bat egiten du aurka jokatzeko Yuriko Nishinotouin bere zorra kitatzeko. Mary are haserreagoa bihurtzen da Yumeko ustekabean jokoaren amaieran agertzen denean. Hala ere, are eta zor gehiago galtzen du Aldundiarekin, konponbiderik gabe hondatuz. Aukera aprobetxatu behar izan zuen aurreko zorra kitatu zezakeela jakitun bazekien ere.

Mary Saotomeren "Bizi plana"

Gainera, Ikasleen Kontseilua antolatuta bizi-plan bat eskuratzeko. Politikari batekin ezkontzeko agindua dauka. Runa Yomozuki barre egiten du honetaz galdetuta. Mary haserre dago eta ez du onartu nahi, baina beste aukerarik ez du geratzen. Zorren Kitapena jokoak ongietorria ematen dio Maryri. Nahiz eta jokorako bikoteak (Bi txarteleko poker indiarra) ausazkoak dirudite, Mary Saotome haserre dago Yumeko bere bikotea dela.

Mary Saotomeren pertsonaia-arkua

Mary Saotome benetako shonen heroi baten istorioa du. Yumekoren eskutik hasierako porrotarekin hasten da, protagonista nagusia ez den bitartean. Mary bere posizioan kokatu zen Hyakkou-n. Arrakasta xumean ari zen Kakegurui-n lehen agerraldia egin zuenean.

Bere porrotak beheko mailara jo zuen. Hemen aurkitu zuen ezer galtzeko eta irabazteko dena gabe. Horrek Mary Saotomeren pertsonaien arkua piztu zuen. Bere bidaian zehar garatu zen, aurreko maila berreskuratzeaz gain, hura gainditzeaz gain. Mary Saotome pertsona gisa hobetu zen ondorioz eta bere konfiantza harroputza baino gehiago irudikatu zuen.

Mary Saotome-k bere burua bultzatu behar izan zuen hobetzeko eta sendotzeko arku hau hasi zuenean. Gainera, zintzoagoa izan behar zuen bere gaitasun eta egoerari buruz Hyakkou-n. Pertsonaia-arku honek Maryri ere lagundu zion bere helburua ikasleen kontseiluaren araudia betetzea ez dela ikustean. Horren ordez, nahiago du kontseilua desegin eta defendatzen duen botere egitura korapilatsua baina hauskorra ezabatu.

Arku honetan zehar, Mary Saotome-k bere kezkak gainditu zituen eta itxaropena, etsipena, baikortasuna, garaipena, tentsio gogorra eta abar bizi ditu. Maryk ere frogatu zuen buru-belarri egiten zituen botere-borrokekin amaitu dela. Ausarta eta handinahia da, baina ez gaiztoa. Paradoxikoki leunago bihurtu zen asmo handiko matxino bihurtu zen heinean, eta horrek are gehiago mamitu zuen bere nortasuna.

Pertsonaien esangura Kakegurui-n

Mary Saotome anime Kakegurui-ko pertsonaia garrantzitsuenetako bat da, ziur. Ez dago inola ere ikuskizunak bera gabe funtzionatuko lukeen. Oso pertsonaia atsegina zen ikustea, batez ere aipatu berri dugun arkua ikusita.

Mary Saotomeren shonen estiloko pertsonaien arkua eta hazkundea garrantzitsuak dira. Baita Yumeko Jabami eta bezalako lagun eta etsaiekin dituen elkarrekintzak ere Ryota Suzuki. Ryouta, noizean behin Yumekori laguntzen dion ikaskidea bera jakin gabe, Maryren begietarako apaingarri bat baino ez da. Maryri buruz asko pentsatzen ez badu ere, prest dago jolasetan harekin batera joateko. Eta erakunde lehiakor honetan jada baztertua ez dela frogatzen hasten da. Hori baino gehiago, Mary-k Yumeko Jabamirekin duen loturak, definitzen du eta beregan duen onena ateratzen du.

Yumeko bulkada eta nahastea da. Maryk ordena eta arrazoitzea nahiago ditu, Joker eta Batman-en antzekoak eginez. Ederki osatzen dute elkar. Yumeko bere burua besterik ez denez, dinamika intrigagarri honek, berriz, Maryren alde lehiakor sutsu baina osasuntsua azaleratzen du, Maryren pertsonaiari Yumekoari baino sakontasun handiagoa ematen dio.

Yumeko bere lagun eta aurkari gisa izendatuz, baita pertsonalki garatuz Yumeko laguntzen eta bere heriotzaren alde lan egiten zuen bitartean, Mary Saotome Kakeguruiren neskarik onena bihurtu zen. Pertsonaien garapen honetan zehar, Maryk hainbat rol betetzen ditu aldi berean, taldekidea, arerioa eta plangintza barne. Baina, batez ere, Mary Saotome da neskarik onena. Yumeko eta Ryouta bere bizitzan sartu zen, benetan loratu da, eta behar dena egingo du Hyakkouren ikasle onena eta orokorrean pertsona hobea izateko.

Eman izena Mary Saotome-ren pertsonaien profila bezalako gehiago lortzeko

Mary Saotome pertsonaien profila bezalako eduki gehiago nahi baduzu, kontuan hartu gure posta elektroniko bidez bidaltzeko izena ematea. Hemen Mary Saotome pertsonaien profilarekin eta Kakeguruirekin erlazionatutako gure eduki eta mezu guztien eguneratuta egon zaitezke.

Prozesatzen…
Arrakasta! Zerrendan zaude.

Iruzkin bat

New